ウレタン鋳造は、射出成形された表面を驚くべき忠実度でシミュレートできます。このプロセスは、マスターパターンから作成されたシリコーン金型を使用します。このマスターパターン(多くの場合、高解像度の3DプリンティングまたはCNC加工で作製される)が、量産を意図したテクスチャ(例:マット、グレイン、または研磨仕上げ)を持っている場合、シリコーン金型はそれを完璧に再現します。得られるウレタン部品は、見た目も触感も最終的な射出成形部品とほぼ同一であり、外観が重要なプロトタイピング、マーケティングモデル、ユーザーテストに理想的です。
ダイカスト表面については、金属プロトタイプは、材料の真正性と高度な後処理仕上げによって最も近いシミュレーションを実現します。A380アルミニウムの固体ブロックから機械加工されたプロトタイプは、材料としてダイカスト部品と同一です。「鋳造状態」の外観に合わせる鍵は、後処理にあります。サンドブラストのような技術は、生のダイカストの均一なマットテクスチャを再現できます。さらに、パウダーコーティングや陽極酸化処理などの量産グレードの仕上げを施すことで、機能面でも外観面でも大量生産部品と見分けがつかない表面が得られます。
表面シミュレーションは優れていますが、微妙な違いがあります。ウレタン鋳造部品は均質な構造を持ち、射出成形で時折見られるポリマーの流れ線とは異なります。機械加工された金属プロトタイプには、高圧ダイカストに特有の微細で時折わずかに多孔質な表面特性がありません。しかし、外観評価、フィットチェック、ユーザーインタラクションといったすべての実用的な目的において、これらの違いは無視できます。主な目標は美的検証であり、正しい仕上げ技術と組み合わせれば、両方の方法がそれを見事に達成します。
表面シミュレーションのためにウレタンと金属プロトタイプのどちらを選択するかは、最終的な製造方法によります。プラスチック製品の場合、ウレタン鋳造は、外観精度において疑いのない王者です。金属製品の場合、CNC加工に続く、調整された後処理が最も本物らしい表現を提供します。ワンストップサービスを活用することで、両方の経路へのアクセスが確保され、最終的な量産表面を忠実にシミュレートするプロトタイプの作成と、大量生産への移行におけるリスク低減が可能になります。